Importación de gráficos 2D - CURSO DE SKETCHUP GRATIS
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SketchUp permite importar imágenes raster 2D, incluidos los formatos JPEG y BMP. Los archivos pueden importarse utilizando la opción Importar del menú Archivo. Importación de archivos de gráficos 2DPara importar un archivo de gráficos 2D: Seleccione la opción Importar en el menú Archivo. Aparece el cuadro de diálogo Abrir. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. Busque el archivo que desea importar. (opcional) Haga clic en la casilla "Usar como textura" si desea que la imagen se utilice como textura después de la importación (esto requerirá que pinte una superficie existente con la imagen). Consulte la siguiente sección, "Importación de gráficos 2D como texturas", para obtener más información. Haga clic en OK para importar el archivo. La imagen aparece en el área de dibujo. El cursor, en forma de flecha, estará fijado a uno de los ángulos de la imagen. Haga clic en cualquier parte del área de dibujo para fijar el punto de la imagen que controla el cursor. Aleje el ratón del punto de fijación para ampliar el tamaño de la imagen. Haga clic de nuevo para acabar de colocar la imagen.
Importación de gráficos 2D como texturasPara importar un archivo de gráficos 2D como textura: Seleccione la opción Importar en el menú Archivo. Aparece el cuadro de diálogo Importar. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. Busque el archivo que desea importar. Haga clic en la casilla "Usar como textura" si desea que la imagen se utilice como textura después de la importación (esto requerirá que pinte una superficie existente con la imagen). Consulte la siguiente sección, "Importación de gráficos 2D como texturas", para obtener más información. Haga clic en OK para importar el archivo. La imagen aparece en el área de dibujo. El cursor, con forma de bote de pintura, estará fijado a uno de los ángulos de la imagen. El cursor en forma de bote de pintura solamente aparece cuando la imagen se encuentra sobre una superficie en la que se puede pintar. Haga clic en una superficie para fijar el punto de la imagen controlado por el cursor. Aleje el ratón del punto de fijación para ampliar el tamaño de la imagen en la cara. Haga clic de nuevo para pintar la cara con la imagen. Si es preciso, la imagen se repetirá varias veces para cubrir toda la cara. Una representación en miniatura de la imagen aparece en la sección En el Modelo del Explorador de Materiales para indicar que la imagen es una textura. Consulte el apartado dedicado a la herramienta Pintar para obtener más información sobre el uso de texturas.
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